171 - Captura de movimentos e expressões faciais

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Betagames Group
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Confira uma breve demonstração dos testes em fase experimental que estamos realizando com o equipamento de captura de movimentos ...
Confira uma breve demonstração dos testes em fase experimental que estamos realizando com o equipamento de captura de movimentos adquirido recentemente. O uso do equipamento Mocap não apenas aprimora as animações do jogo, mas também nos permite trabalhar em um modo história imersivo, com cutscenes envolventes.

Estamos iniciando os preparativos para a criação da campanha do jogo, e a aquisição desses equipamentos representa um marco significativo para o desenvolvimento das cutscenes. Atualmente, várias áreas do jogo estão sendo desenvolvidas em paralelo, e este é um ano crucial repleto de movimentações importantes.

Estamos ansiosos para compartilhar mais detalhes com vocês assim que possível. Agradecemos por confiarem em nosso trabalho e pela paciência em aguardar o tempo necessário para que o desenvolvimento ocorra da melhor forma possível.

Atenção: Alguns recursos apresentados neste vídeo ainda estão em fase de testes e podem ser modificados ou descontinuados até o final do desenvolvimento conforme necessidade, como o Metahuman e a física para as roupas em alguns momentos do jogo. Compreendemos que algumas dessas tecnologias possuem um custo de processamento consideravelmente alto, o que pode afetar a experiência de jogo ou tempo necessario para uma otimização eficaz. Por isso, estamos estudando cuidadosamente o melhor caminho para utilizar esses recursos, equilibrando a qualidade com a performance.

Ficha técnica e créditos:
Atuação: Bruno Pato @brunopatovr
Gravações: Pedro Afonso @pedroafonsodesign
Narração: Cesar Tunas
Música: Sinister - Anno Domini Beats

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